[[Markus]] und ich haben einen Client für das Spiel [[Connections]] programmiert. Dazu gehörte dann auch ein Infoclient, der das Aushandeln von Spielen und einfachen Absprachen (Chat) ermöglichte. Wir haben einen Parser (Siehe Attachment) für allgemeine [[Haskell]] Ausgaben geschrieben, da der Server in Haskell geschrieben war.