Markus und ich haben einen Client für das Spiel Connections programmiert. Dazu gehörte dann auch ein Infoclient, der das Aushandeln von Spielen und einfachen Absprachen (Chat) ermöglichte.
Wir haben einen Parser (Siehe Attachment) für allgemeine Haskell Ausgaben geschrieben, da der Server in Haskell geschrieben war.